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第两百七十七章 分组

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    知道事不宜迟,多等一秒他们的未来队友就多一分危险。所以聂宣倒是很干脆,直接在队伍频道里说道:“草把疾走卷轴发一下,拿到卷轴后所有人磕一个,我们去救人。”

    知道自己表妹还处在危险之中,草也是不敢大意,赶紧给没人分了两张卷轴。毕竟他任务发布的时间还是太短,这五十张已经是她所有存量了。

    其实在永恒里被敌对种族杀死损失也不是很大,就是会按等级降低一定的功勋值,以及复活后的死亡后遗症。而且后遗症还也可以找灵魂修复师花少许的金钱修复,没有什么大不了的。

    但那毕竟是一次死亡的经历,对于一个小女孩来说这是很残酷的。打怪被杀死没什么,毕竟这只是一个游戏,但如果被人一刀砍死,那说不定还真的会留下什么阴影。

    而死亡掉落功勋值的设定也是为什么高兵等那么稀有的原因。永恒是这样设定的,随着兵等上升,死一次掉落的功勋值也上升。当达到1等兵时,普通玩家还能承受,死一次掉差不多500点功勋,多杀几个人也就赚回来了。

    但是一旦等级上升到将校,那就有很大的区别了,最低的一星将校死一次都会损失高达3000的功勋值。而且兵等每提升一个等级,死亡掉落的功勋都呈几何倍数上升。到了最后的总司令死一次就会掉数万功勋,那可真是名符其实的肥肉。毕竟有人掉落就有人会获得,单独杀死敌对种族玩家,就会按照对方的兵等获得1.5倍的功勋奖励。不过能混到将校以上的玩家又岂是怕事之人,想杀别人先想想会不会被人加反杀吧。

    可惜常在河边走,哪有不湿鞋。人家一个人搞不过你,一群人总行吧。永恒规定只要处在一个队伍或者部队甚至更大的联盟,只要对方是你这个联盟杀死的人,那么联盟里所有在现场的人就会平分获得功勋值。如果是多只部队合力杀死敌人,那就先按输出量分配给出力的部队,然后队伍再平分获得的功勋值。

    这就导致后期一旦高兵等玩家出现在可交战地区,立刻就会被一堆敌对种族找上门来,杀你一个可比杀几十个普通人的奖励多多了,不杀你杀谁。更别说了除了功勋奖励,还有人头奖励,将校的人头奖励可比普通玩家丰厚多了。如果某人狗屎运单挑死一名总司令,那甚至可以获得传奇甚至英雄装备也是很难说的事情。

    当然了,这里说的死亡只是被敌对种族的玩家杀死,被怪物杀死是不会掉落功勋值的。

    这么一说,可能大家都觉得既然高兵等玩家这么悲催,那还当个屁的高兵等,乖乖当小兵好了,不然被人杀一次估计得肉疼好几天。但实际上却不是这样,前面只说了高兵等的坏处,可高兵等也有很多好处啊。

    比如变身守护神将和变身后才能使用的变态级技能,这就是一个很大的吸引力。虽然这个技能冷却时间高达5小时,持续时间却只有15分钟。但对一些高手来说,这还是非常有吸引力的。毕竟普通玩家在战场上可全是炮灰,而想要脱离炮灰的命运就要能变身,这是... -->>
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白领情缘美丽的儿媳妇
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